Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Как таблицы помогают оптимизировать код в Роблокс Студио

Познавательное
Когда игра в Роблокс Студио становится больше — с множеством NPC, предметов и систем, код может быстро запутаться.
Если в каждой функции вы создаёте десятки отдельных переменных, игра начинает работать медленнее, а находить ошибки становится сложнее.
Здесь на помощь приходят таблицы (table) — один из самых мощных инструментов Lua.

💡 Что такое таблица

Таблица (table) — это структура, которая может хранить сразу много данных в одной переменной.
Например, список игроков, предметов или даже уровней сложности.

local players = {"Alex", "Mia", "Leo", "Sofia"}
Теперь не нужно создавать четыре переменные — достаточно одной.
Это делает код короче, понятнее и быстрее.

🧩 Пример: вместо десятков переменных

Неэффективный способ:
local coin1 = workspace.Coin1
local coin2 = workspace.Coin2
local coin3 = workspace.Coin3

coin1.Transparency = 1
coin2.Transparency = 1
coin3.Transparency = 1
Через таблицу:
local coins = {workspace.Coin1, workspace.Coin2, workspace.Coin3}

for _, coin in ipairs(coins) do
coin.Transparency = 1
end
Теперь можно добавить 100 монет — и код всё равно останется коротким и быстрым.

⚙️ Почему таблицы ускоряют работу

  1. Меньше дублирования кода
  2. Один цикл заменяет десятки строк.
  3. Быстрее поиск и изменение данных
  4. Lua быстрее обращается к индексам таблицы, чем к множеству переменных.
  5. Удобно передавать данные между функциями
  6. Таблицу можно передать целиком — без копирования каждой переменной.
  7. Легче управлять группами объектов
  8. Например, хранить всех NPC или всех активных эффектов в одной таблице.

🔄 Пример с NPC

Если нужно, чтобы все NPC начали движение, вместо отдельных команд:
local npc1 = workspace.NPC1
local npc2 = workspace.NPC2
local npc3 = workspace.NPC3

npc1.Humanoid:MoveTo(Vector3.new(10,0,10))
npc2.Humanoid:MoveTo(Vector3.new(10,0,10))
npc3.Humanoid:MoveTo(Vector3.new(10,0,10))
Можно сделать так:
local npcs = {workspace.NPC1, workspace.NPC2, workspace.NPC3}

for _, npc in ipairs(npcs) do
npc.Humanoid:MoveTo(Vector3.new(10, 0, 10))
end
Если нужно добавить нового NPC, просто добавь его в список.
Весь код ниже останется тем же.

🧠 Итог

Таблицы делают код в Роблокс Студио:
  • компактным 🧱
  • гибким 🔁
  • понятным 💬
  • и, главное — оптимизированным ⚙️
Попробуйте заменить повторяющиеся строки циклом с таблицей — и увидите, насколько ваш проект станет чище и быстрее!

📦 Полезные ссылки:

🎮 Хотите научиться писать оптимизированный код и создавать собственные игры в Роблокс Студио?
👉 Переходите на сайт roblo.ru и запишитесь на обучение!
Made on
Tilda