Хочешь, чтобы персонаж в твоей игре разговаривал с игроком?
В Роблокс Студио это можно сделать с помощью ProximityPrompt и простого скрипта под названием ChatManager.
В этой статье ты узнаешь, как создать свой первый NPC с диалогом, который будет отвечать игроку случайными фразами.
🧩 Что такое ChatManager в Роблокс Студио?
Многие новички ищут в Roblox Studio объект под названием ChatManager, но на самом деле его нужно создать самостоятельно.
Это просто скрипт, который управляет сообщениями и фразами NPC.
📘 ChatManager отвечает за:
- хранение списка фраз (диалога);
- выбор случайной фразы;
- показ текста над головой NPC при взаимодействии.
⚙️ Шаг 1. Подготовка NPC и ProximityPrompt
- Добавь в Workspace модель NPC (например, любого персонажа с Humanoid).
- Найди в модели Head — именно туда добавим взаимодействие.
- Вставь в Head объект ProximityPrompt (через вкладку Model → Create Prompt).
Теперь структура модели будет выглядеть так:
NPC
├─ Head
│ └─ ProximityPrompt
📌 ProximityPrompt нужен, чтобы игрок мог нажать [E] рядом с NPC и вызвать диалог.
🧠 Шаг 2. Создай ChatManager
- Внутрь ProximityPrompt добавь новый Script.
- Переименуй его в ChatManager — это и будет твой скрипт управления диалогами.
Теперь структура выглядит так:
NPC
├─ Head
│ └─ ProximityPrompt
│ └─ ChatManager (Script)
💬 Шаг 3. Добавь список фраз
Создай таблицу (список) фраз, которые NPC сможет говорить:
local phrases = {
"Привет, путешественник!",
"Хочешь испытание?",
"Осторожно, впереди ловушки!",
"Не забудь сохранить игру!"
}
💡 Это как «база данных» реплик NPC — можно добавлять сколько угодно фраз.
🗨️ Шаг 4. Сделай так, чтобы NPC говорил
Теперь NPC будет произносить случайную фразу при взаимодействии игрока с ProximityPrompt:
local prompt = script.Parent
local phrases = {
"Привет, путешественник!",
"Хочешь испытание?",
"Осторожно, впереди ловушки!",
"Не забудь сохранить игру!"
}
prompt.Triggered:Connect(function(player)
local phrase = phrases[math.random(1, #phrases)]
game:GetService("Chat"):Chat(script.Parent.Parent.Head, phrase)
end)📍 Этот код делает следующее:
- ждёт, пока игрок активирует ProximityPrompt;
- выбирает случайную фразу из списка;
- показывает её над головой NPC.
💡 Советы и улучшения
🔹 Добавь больше фраз, чтобы диалог выглядел живее.
🔹 Храни фразы в ModuleScript, если хочешь переиспользовать их для разных NPC.
🔹 Можно заменить Chat на GUI — тогда реплики будут появляться в окошке, как в настоящих RPG-играх.
⚙️ Что делать, если ChatManager не найден?
Многие путаются из-за инструкций на официальном сайте Roblox, где написано:
“Go to NPC ⟩ ProximityPrompt ⟩ ChatManager”
👉 ChatManager — это не встроенный объект,
а имя твоего скрипта, который ты создаёшь вручную.
🚀 Итоги
Теперь ты знаешь, как сделать простую систему диалога с NPC в Роблокс Студио!
Такой подход идеально подойдёт для:
- квестов и миссий,
- обучающих уровней,
- интерактивных персонажей.
🔗 Полезные материалы
🎮 Хочешь научиться создавать собственные игры и NPC с квестами?
Запишись на обучение по Роблокс Студио на сайте roblo.ru
или вступай в наш Telegram 👉 t.me/robloppo
