Диалоги в Roblox Studio — это простой и увлекательный способ добавить в игру общение с персонажами. Игрок может нажать на NPC и выбрать один из нескольких вариантов ответа. Это открывает массу возможностей: от викторин и квестов до секретов и шуток.
В этой статье ты узнаешь, как создать диалог с NPC, а также получишь идеи, как использовать его в своей игре.
🧱 Что такое Dialog и DialogChoice
- Dialog — специальный объект, который показывает текст и запускает диалог при нажатии.
- DialogChoice — варианты ответа, которые появляются при разговоре. У каждого варианта может быть свой ответ, а также действия в скрипте.
🔧 Как создать простой диалог
1. Создай NPC
- Вставь в игру Part или модель NPC (например, из Toolbox).
- Убедись, что в модели есть голова (Head), так как диалог крепится именно туда.
2. Добавь диалог
- Кликни правой кнопкой на Head → Insert Object → выбери Dialog.
- В диалог можно настроить такие свойства:
- InitialPrompt — первый текст, который видит игрок (например: "Привет, путник!")
- GoodbyeDialog — текст при завершении разговора (например: "До встречи!")
3. Добавь варианты ответа
- Правый клик по Dialog → Insert Object → DialogChoice.
- Настрой свойства:
- UserDialog — текст, который выбирает игрок (например: "Кто ты?")
- ResponseDialog — ответ NPC (например: "Я стражник деревни.")
Можно добавить несколько DialogChoice — они будут отображаться как кнопки.
🧠 Добавим логику с помощью скрипта
Диалоги можно не только читать — они могут запускать скрипты. Например, выдавать монеты или даже убивать игрока (в шутливой форме, конечно!).
Вот пример скрипта, который запускается, когда игрок выбирает определённый ответ:
local Rig = workspace:WaitForChild("Rig")
local Dialog = Rig:WaitForChild("Head"):WaitForChild("Dialog")
local DieChoice = Dialog:FindFirstChild("DieChoice")
Dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player, choice)
if choice == DieChoice then
local character = player.Character
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(100)
end
end
end)
local Dialog = Rig:WaitForChild("Head"):WaitForChild("Dialog")
local DieChoice = Dialog:FindFirstChild("DieChoice")
Dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player, choice)
if choice == DieChoice then
local character = player.Character
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(100)
end
end
end)
📌 Создай локальный скрипт в StarterPlayerScript и помести туда этот код, и назови одну из DialogChoice как DieChoice.
💡 Идеи, как использовать диалоги
🧠 Викторина
NPC задаёт вопросы. За каждый правильный ответ — очко.
🎯 Квест
NPC просит принести предмет. Когда игрок возвращается — запускается новая ветка диалога.
⚔️ Бой или награда
Один из ответов может:
- Запустить телепорт
- Добавить золото
- Убрать здоровье
- Переместить NPC
🔐 Секретный ответ
Появляется только после выполнения задания или нахождения области.
🎓 Практические задания
- Простой диалог — сделай NPC с двумя ответами.
- Ветка с последствиями — один ответ даёт награду, другой — урон.
- Викторина — 3 вопроса, счёт и финальное сообщение.
- Перемещение NPC — при определённом ответе он уходит.
- Секретная ветка — скрытый ответ, который появляется при условии.
📦 Заключение
Система диалогов — отличный способ оживить твою игру в Roblox. Она подходит и для новичков, и для опытных разработчиков. Игроки обожают, когда персонажи с ними разговаривают, реагируют и даже шутят.
Попробуй реализовать диалог уже сегодня — это легко и весело!