Курс по Roblox Studio и программированию на языке LUA для детей, которые только начинают свой путь в разработке игр и мечтают создать свои первые проекты.
Программа курса фокусируется на освоении языка LUA и создании уникальных локаций в Roblox Studio. Дети изучают базовые принципы программирования, которые станут фундаментом для их дальнейшего развития в IT-сфере. Работая над собственными проектами, они не только погружаются в мир кодинга, но и развивают креативность, логическое и пространственное мышление, а также навыки игрового дизайна.
Для детей от 7 до 16 лет
Базовый уровень уже за 3 месяца
Живые уроки в zoom с преподавателем
Больше практики, меньше теории
Если есть база моделирования, можно сразу перейти к изучению программирования
Цель: создать свою первую игру и освоит основы программирования.
Занятия: 1. Знакомство с Roblox Studio – осваиваем интерфейс и инструменты, создаём базовый 3D-мир (деревья, мебель, животные). 2. Основы 3D-дизайна – моделируем простые объекты, учимся работать с базовыми фигурами. 3. Программирование в Lua – управляем объектами: изменяем цвета, размеры, прозрачность и другие свойства. 4. Циклы и анимации – освоение цикла while true do для выполнения повторяющихся действий. 5. Переменные и гибкие скрипты – учимся работать с переменными для создания адаптивных скриптов. 6. Спецэффекты – добавляем свет, дым, огонь и другие эффекты для улучшения визуала. 7. Интерактивность и игровые механики – программируем функции для управления событиями в игре. 8. Создание мини-игры Obby – проектируем паркур с прыжками, лестницами и исчезающими платформами.
Результат курса: • Освоение 3D-моделирования и программирования в Roblox Studio. • Разработка уникальных карт и первой игры. • Навыки работы с кодом и создание интерактивных объектов. • Развитие логического мышления и креативности.
Цель: научиться создавать интерактивные механики, управлять персонажами и окружением, работать с плагинами и настраивать физику игры.
Чему научится ребёнок 1. Архитектура в Roblox – создание детализированных объектов (например, храмов). 2. Управление объектами – работа с кнопками и рычагами для активации механизмов. 3. Живой мир – создание рельефа, воды, реалистичных ландшафтов и физики. 4. Персонажи – создание и кастомизация NPC, изменение их выражений и одежды. 5. Моделирование – создание сложных объектов и инструментов. 6. Телепортация объектов и игроков – использование скриптов для перемещения объектов по карте. 7. Программирование персонажа – настройка характеристик (здоровье, скорость, прыжок). 8. Управление значениями – использование операторов для изменения параметров в реальном времени.
Результат: ребёнок создаст игру “лабиринт с ловушками”, разрабатывая уровни, препятствия и интерактивные элементы.
Цель: научиться создавать живой мир с эффектами, звуками и сложными механиками.
Чему научится ребёнок 1. Оформление карты – создание динамичных атмосферных эффектов (день/ночь, облака, туман, гравитация). 2. Мультимедиа – интеграция изображений, видео и музыки в игру. 3. Детализированное моделирование – создание реалистичных магазинов, ресторанов и других зданий. 4. Логика игры – программирование условий с операторами if-else (например, огонь, краны, телевизоры).
Результат: ребёнок создаст атмосферную игру “Квест в заброшенном городе” с реалистичными зданиями, атмосферными эффектами и интерактивными заданиями.09:39
Цель: научиться создавать уникальные механики, клонировать объекты и работать с случайными событиями.
Чему научится ребёнок 1. Tools – создание инструментов для взаимодействия (мечи, фонарики, кисти). 2. Клонирование объектов – создание динамичных миров через клонирование объектов. 3. Рандомизация – генерация случайных чисел и объектов в игре. 4. Переменные Value и текст – работа с переменными и интерактивным текстом. 5. Эффекты – создание частиц и световых лучей.
Результат: ребёнок научится создавать инструменты, клонировать объекты, работать с случайными событиями, создавать текстовые элементы и визуальные эффекты. В финале создаст игру “Заброшенный храм” с процедурной генерацией.
Цель: освоить продвинутое программирование в Roblox Studio, автоматизировать процессы, создавать динамичные объекты и моделировать сцены.
Чему научится ребёнок 1. Циклы for – автоматизация создания объектов, вывод фраз и чисел, создание таймеров. 2. Игра “Футбол” – моделирование стадиона, программирование механик, столкновений и звуков. 3. Генерация карт – создание ландшафта с помощью Terrain. 4. Продвинутые циклы for – анимация объектов и динамическое изменение их свойств.
Результат: ребёнок научится автоматизировать процессы с помощью циклов, создаст игру “Футбол” и освоит работу с графикой и генерацией карт.
Цель: освоить создание анимаций, работу с физикой объектов и соединениями.
Чему научится ребёнок 1. Анимации персонажей – создание анимаций для NPC и игрока (ходьба, бег, атаки). 2. Constraints (Ограничители) – работа с физическими соединениями объектов (суставы, выравнивание, подвешивание). 3. Продвинутые Constraints – сложные механизмы: соединения для дверей, лифтов, подъёмных мостов.
Финальный проект: “Анимированная сцена”
Создание городской улицы с NPC и интерактивными объектами, где персонажи взаимодействуют и объекты движутся с помощью Constraints.
Результат: ребёнок освоит анимации, физику и соединения объектов, а также создаст анимированную сцену с интерактивными элементами.
Цель: освоить создание удобного интерфейса, работу с ресурсами и разработку игры с экономической системой.
Чему научится ребёнок • Локальные скрипты – управление клиентской частью игры. • GUI-интерфейс – создание кнопок, панелей, текстовых окон. • Анимация интерфейса – плавные эффекты, всплывающие подсказки. • Внутриигровой магазин – покупка предметов, работа с валютой. • Серверное взаимодействие – передача данных между игроками.
Финальный проект: “Ферма приключений”
Игрок строит ферму, развивает территории и использует ресурсы для улучшений.
Основные механики: • Выращивание растений и сбор ресурсов • Строительство зданий и улучшение территории • Разблокировка новых зон с уникальными механиками • Экономическая система с продажей продукции • Взаимодействие с магазином и покупка улучшений
Результат: ребёнок создаст масштабную игру с продуманным интерфейсом, анимацией и системой внутриигровой экономики.
Ваш ребенок попробует свои силы в IT, познакомится с программой и получит рекомендации от преподавателя. Отличный первый шаг в мир технологий!