Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Как сделать систему достижений в Роблокс Студио

Документация
Система достижений позволяет награждать игрока за выполнение определённых целей: прохождение первого уровня, сбор предметов, достижение высокого уровня или выполнение особого задания.
Такая механика отлично подходит для Obby, симуляторов, Tycoon, RPG и приключенческих игр.

🎯 Как работает система достижений

Обычно достижение состоит из нескольких элементов:
  • 🏆 Название — например, «Первый шаг».
  • 📝 Описание — что нужно сделать.
  • 🔒 Статус — получено достижение или нет.
  • 🎁 Награда — XP, монеты или предмет.
  • 🖼️ Иконка — изображение достижения.
Например:
🏆 Первый шаг
Пройдите свой первый уровень.
Награда: 100 XP

🧱 1. Создаём папку достижений

Открой ServerScriptService и создай Script.
Добавим папку, в которой будут храниться достижения конкретного игрока:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local achievements = Instance.new("Folder")
achievements.Name = "Achievements"
achievements.Parent = player
end)
Теперь структура игрока будет выглядеть так:
Player
└── Achievements

🏆 2. Создаём первое достижение

Допустим, первое достижение называется FirstWin.
Создадим для него BoolValue:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local achievements = Instance.new("Folder")
achievements.Name = "Achievements"
achievements.Parent = player
local firstWin = Instance.new("BoolValue")
firstWin.Name = "FirstWin"
firstWin.Value = false
firstWin.Parent = achievements
end)
false означает, что игрок пока не получил достижение.
После выполнения условия значение изменится:
firstWin.Value = true

🎮 3. Выдаём достижение

Предположим, игрок впервые прошёл уровень.
Можно написать:
local achievements = player:WaitForChild("Achievements")
local firstWin = achievements:WaitForChild("FirstWin")
if firstWin.Value == false then
firstWin.Value = true
print("Игрок получил достижение!")
end
Проверка false нужна, чтобы достижение не выдавалось повторно.

🪙 4. Пример достижения за сбор монет

Можно сделать достижение:
«Собирач» — соберите 100 монет.
Предположим, у игрока есть значение Coins.
if player.leaderstats.Coins.Value >= 100 then
local achievement = player.Achievements.Collector
if achievement.Value == false then
achievement.Value = true
print("Достижение получено!")
end
end
Теперь система проверяет количество монет и выдаёт достижение при достижении цели.

⭐ 5. Достижение за уровень

Например:
«Опытный игрок» — достигните 10 уровня.
if player.leaderstats.Level.Value >= 10 then
local achievement = player.Achievements.Level10
if achievement.Value == false then
achievement.Value = true
print("Получено достижение: Опытный игрок!")
end
end
Так можно создавать целую систему прогрессии:
  • Уровень 5 → 🏆 Новичок
  • Уровень 10 → 🏆 Опытный игрок
  • Уровень 25 → 🏆 Профессионал
  • Уровень 50 → 🏆 Мастер

🎁 6. Добавляем награду

Достижение может давать игроку дополнительную награду.
Например, 100 монет:
if achievement.Value == false then
achievement.Value = true
player.leaderstats.Coins.Value += 100
end
Можно награждать и опытом:
player.XP.Value += 250
Или открыть новую игровую зону:
newZone.Value = true

🖥️ 7. Создаём меню достижений

Чтобы игрок мог посмотреть свои достижения, создай в StarterGui:
ScreenGui
└── AchievementsFrame
├── Title
├── FirstWin
├── Collector
└── Level10

Например:
┌─────────────────────────────┐
│ 🏆 ДОСТИЖЕНИЯ │
├─────────────────────────────┤
│ 🏆 Первый шаг ✓ │
│ Пройдите первый уровень │
├─────────────────────────────┤
│ 🔒 Собиратель │
│ Соберите 100 монет │
├─────────────────────────────┤
│ 🔒 Опытный игрок │
│ Достигните 10 уровня │
└─────────────────────────────┘

Полученные достижения можно показывать яркими, а ещё не открытые — затемнёнными.

🔔 8. Показываем уведомление

Когда игрок получает достижение, полезно показать небольшое уведомление:
🏆 Достижение получено!
Первый шаг
Например:
message.Visible = true
message.Text = "🏆 Достижение получено!"
task.wait(3)
message.Visible = false
Так игрок сразу заметит свою награду.

💾 9. Сохраняем достижения

Это один из самых важных этапов.
Если игрок получил достижение, а после выхода из игры оно исчезло, система будет работать неправильно.
Для сохранения используется DataStoreService.
Можно сохранять список полученных достижений:
FirstWin = true
Collector = true
Level10 = false
При следующем входе игрок продолжит игру с прежним прогрессом.
Для полноценного проекта обязательно стоит обрабатывать ошибки загрузки и сохранения данных.

🏆 10. Идеи достижений

Для Obby

  • 🏆 Первый финиш — пройдите первый уровень.
  • 🏆 Скоростной игрок — завершите карту быстро.
  • 🏆 Исследователь — найдите секретную область.
  • 🏆 Мастер Obby — пройдите 25 карт.

Для симулятора

  • 🏆 Первый миллион — заработайте определённое количество монет.
  • 🏆 Прокачка — купите первое улучшение.
  • 🏆 Богатый игрок — накопите много игровой валюты.

Для Tycoon

  • 🏆 Первый бизнес — постройте первый объект.
  • 🏆 Предприниматель — заработайте определённое количество денег.
  • 🏆 Магнат — полностью улучшите базу.

Для приключенческой игры

  • 🏆 Исследователь — найдите новую локацию.
  • 🏆 Искатель сокровищ — найдите секретный предмет.
  • 🏆 Герой — завершите главную миссию.

⚙️ 11. Как организовать большую систему

Когда достижений становится много, удобно разделить их по категориям:
Achievements
├── Progress
│ ├── FirstWin
│ └── Level10
├── Collection
│ ├── Collector
│ └── TreasureHunter
└── Special
├── Secret
└── Explorer

Это позволит проще управлять большим количеством достижений.

🚀 Что можно добавить

После создания базовой системы можно сделать:
  • 🏆 красивое меню достижений;
  • 🔔 уведомление о получении;
  • 🎁 разные награды;
  • ⭐ систему редкости;
  • 🖼️ уникальные иконки;
  • 💾 сохранение прогресса;
  • 📊 счётчик полученных достижений;
  • 🔒 скрытые достижения;
  • 📅 сезонные достижения.
Например:
Достижения: 12 / 50
Это создаёт дополнительную цель для игрока — собрать всю коллекцию.

🏁 Итог

Система достижений в Роблокс Студио строится по простой схеме:
условие → проверка → получение достижения → награда → сохранение.
Начните с одного достижения, например «Первый шаг», а затем постепенно добавляйте новые цели, награды и интерфейс. В результате получится полноценная система, которая дополняет уровни, миссии, XP и игровую прогрессию.

🔗 Полезные ссылки:

🚀 Хочешь научиться делать свои игры?

Переходи на roblo.ru и запишись на обучение Роблокс Студио!
И не забудь заглянуть в наш Telegram 👉 t.me/robloppo
Made on
Tilda