Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Нет тестов во время разработки в Роблокс Студио — ошибка новичков

2025-09-29 20:00 Познавательное
Одна из самых распространённых ошибок начинающих разработчиков в Roblox Studio — публиковать игру без тестирования. На первый взгляд кажется, что всё готово: карта построена, объекты расставлены, кнопки добавлены. Но без проверки игра может оказаться непроходимой, лагать или вовсе не работать так, как задумывалось.

Почему тестирование важно?

Игроки видят вашу игру иначе, чем вы как разработчик. Для них:
  • любая мелкая ошибка превращается в баг;
  • неудобная механика — причина покинуть проект;
  • падение FPS или застревание персонажа ломают впечатление.
Если вы публикуете игру «вслепую», без проверки, вы рискуете потерять игроков уже на первом этапе.

Что может пойти не так без тестов?

  • 🎮 Персонаж застревает между деталями или не может пройти в узкий проход.
  • Кнопки и скрипты не работают, потому что они неправильно настроены.
  • 🔊 Звуки или музыка играют слишком громко, накладываются друг на друга.
  • 🌀 Оптимизация страдает: слишком много деталей вызывает лаги.
  • 🚫 Ошибки в логике: магазин не выдаёт предметы, чекпоинт не сохраняется.
Такие проблемы легко заметить при тестировании, но игрокам они могут полностью испортить впечатление от вашей игры.

Как правильно тестировать игру в Roblox Studio

  1. Запускайте Play Test
  2. В Roblox Studio есть режимы Play, Play Here и Run. Используйте их, чтобы проверить, как игра ведёт себя от лица игрока.
  3. Проверяйте скрипты
  4. В окне Output отображаются ошибки в коде. Откройте его и исправьте баги до публикации.
  5. Тестируйте с друзьями
  6. Пригласите 2–3 человек поиграть. Они быстро найдут то, что вы пропустили.
  7. Используйте Device Emulator
  8. Roblox Studio позволяет эмулировать разные устройства (телефон, планшет, ПК). Так вы убедитесь, что интерфейс (GUI) работает на всех экранах.
  9. Запускайте стресс-тесты
  10. Добавьте в игру несколько ботов или игроков, чтобы проверить, выдерживает ли она нагрузку.

Тестирование как процесс, а не один шаг

Важно понимать: тест — это не галочка перед публикацией, а часть самой разработки. Новички часто строят огромную карту, пишут десятки скриптов, а только потом проверяют — и обнаруживают десятки ошибок. Гораздо эффективнее работать поэтапно:
  • построили небольшой участок карты → протестировали;
  • добавили один скрипт → проверили, работает ли он;
  • добавили новый GUI-элемент → посмотрели, как он выглядит на телефоне.
Так вы будете ловить ошибки сразу, а не перед релизом. Это экономит время и делает игру стабильнее.

Чек-лист перед публикацией игры

✅ Персонаж свободно передвигается и не застревает.
✅ Все кнопки, двери, чекпоинты и магазины работают.
✅ Нет критических ошибок в окне Output.
✅ Игра запускается без лагов на телефоне, планшете и ПК.
✅ Интерфейс (GUI) отображается правильно на разных экранах.
✅ Звуки и музыка не мешают друг другу.
✅ После выхода и повторного входа игра работает так же стабильно.

Итог

Тестирование — это не лишний шаг, а важная часть разработки. Оно помогает сделать проект стабильным, интересным и удобным для игроков. Более того, именно умение быстро находить и исправлять ошибки отличает опытного разработчика от новичка.
Если вы хотите научиться создавать игры правильно — от идеи до публикации — и избегать ошибок новичков, записывайтесь на занятия по Roblox Studio 🚀
👉 Подробнее на сайте: roblo.ru