Роблокс Студио открывает огромные возможности для создания игр и обучает детей основам программирования. Один из самых популярных элементов в играх — это магазин, где игроки могут покупать предметы за виртуальные деньги. Такой функционал делает игру интереснее, мотивирует игроков зарабатывать валюту и возвращаться снова.
В этой статье разберём, как сделать магазин в Роблокс Студиос нуля.
1. Подготовка
Прежде чем приступить:
Установи Roblox Studio (если ещё не сделал).
Создай новый проект (например, базовую карту Baseplate).
Включи вкладку Explorer и Properties (они нужны для настройки объектов).
2. Создание валюты
Чтобы магазин работал, нужна внутренняя игровая валюта. Для этого создаём систему leaderstats.
Вставь в ServerScriptService скрипт:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local Coins = Instance.new("IntValue")
Coins.Name = "Монеты"
Coins.Value = 100 -- стартовое количество монет
Coins.Parent = leaderstats
end)
Теперь у каждого игрока будут отображаться монеты в таблице очков (справа в интерфейсе).
3. Создание интерфейса магазина
Вставь ScreenGui в StarterGui.
Добавь Frame (это будет окно магазина).
Внутри Frame сделай кнопки (TextButton) для покупки предметов. Например, кнопку «Купить меч».
Сделай TextLabel для отображения цены.
4. Локальный скрипт покупки
В ReplicatedStorage создайте объект RemoteEvent. Назовите его BuyEvent. Этот объект будет связывать кнопку на клиенте и скрипт на сервере.
Вставь локальный скрипт в кнопку «Купить меч»:
-- LocalScript внутри кнопки local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local buyEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("BuyEvent")
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() buyEvent:FireServer("Sword") -- отправляем на сервер название предмета end)
5. Script на сервере
Сервер получает сигнал и выдаёт предмет игроку.
-- Script в ServerScriptService local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local buyEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("BuyEvent") local itemsFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("Items")
buyEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, itemName) local item = itemsFolder:FindFirstChild(itemName) if item then -- здесь можно добавить проверку денег игрока local clone = item:Clone() clone.Parent = player.Backpack -- предмет выдаётся в инвентарь end end)
6. Добавляем несколько товаров
Можно сделать сразу несколько кнопок: для брони, зелий, питомцев. Логика та же — проверка монет → выдача предмета.
Совет: храни предметы в ServerStorage, чтобы игроки не могли получить их бесплатно.
7. Улучшения для магазина
🪙 Добавь анимацию кнопок (меняют цвет при наведении).
💎 Сделай несколько валют (например, монеты и кристаллы).
🛍 Используй ScrollingFrame, если товаров много.
💻 Сделай отдельное GUI-окно для уведомлений («Вы купили меч!»).
8. Итоги
Создание магазина в Roblox Studio — это простой и интересный способ добавить в игру элемент экономики. Ты научишься работать с GUI, leaderstats и скриптами.
🚀 Хочешь научиться создавать полноценные игры и магазины в Roblox Studio?