Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Anchor, CanCollide и другие свойства Part в Роблокс Студио

Документация
При создании игры в Роблокс Студио важно не только добавлять объекты, но и правильно настраивать их свойства. Именно свойства определяют, как объект ведёт себя в игре.
В этой статье разберём ключевые свойства Part: Anchored, CanCollide и другие важные параметры.

Что такое свойства Part

Свойства — это настройки объекта, которые можно изменить в панели Properties или через скрипт.
Они отвечают за:
  • внешний вид
  • физику
  • взаимодействие с игроком

Anchored — закрепление объекта

Anchored (закреплён) — определяет, будет ли объект двигаться под действием физики.

Значения:

  • true — объект закреплён (не падает)
  • false — объект подчиняется физике

Пример использования:

✔️ Платформы — Anchored = true
✔️ Падающие объекты — Anchored = false
📌 Если забыть включить Anchored, объект может просто упасть вниз.

CanCollide — столкновения

CanCollide отвечает за то, может ли игрок проходить сквозь объект.

Значения:

  • true — столкновение есть
  • false — можно пройти сквозь объект

Примеры:

✔️ Пол и стены — true
✔️ Призрачные платформы — false

Transparency — прозрачность

Transparency делает объект прозрачным.

Значения:

  • 0 — полностью видимый
  • 1 — полностью невидимый

Пример:

✔️ Невидимые ловушки
✔️ Скрытые платформы

CanTouch — обработка касания

CanTouch определяет, будет ли объект реагировать на касание.
Используется вместе с событием Touched в скриптах.

CanQuery — участие в проверках

CanQuery отвечает за участие объекта в проверках (например, лучи — Raycast).
Используется в более продвинутых механиках.

Material — материал объекта

Material влияет на внешний вид:
  • пластик
  • металл
  • дерево
  • стекло
Также влияет на отражение света и ощущение объекта.

Color — цвет

Позволяет задать цвет объекта.
Используется для:
  • оформления уровня
  • выделения опасных зон
  • создания атмосферы

Size — размер

Size задаёт размеры объекта по трём осям.
part.Size = Vector3.new(10, 1, 10)

Position — положение

Определяет, где находится объект в мире.
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)

Пример: создание платформы

local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(10, 1, 10)
part.Anchored = true
part.CanCollide = true
part.Parent = game.Workspace

Пример: невидимая ловушка

part.Transparency = 1
part.CanCollide = false

Советы по настройке свойств

✔️ всегда включайте Anchored для статичных объектов
✔️ используйте CanCollide для управления проходимостью
✔️ комбинируйте свойства для эффектов
✔️ проверяйте настройки перед запуском

Итог

Свойства Part — это основа управления объектами в Роблокс Студио.
Главные из них:
  • Anchored
  • CanCollide
  • Transparency
  • Size
  • Position
  • Material
Освоив их, вы сможете создавать полноценные игровые механики и делать свои игры интереснее.

🔗 Полезные ссылки:

🚀 Хочешь научиться делать свои игры?

Переходи на roblo.ru и запишись на обучение Роблокс Студио!
И не забудь заглянуть в наш Telegram 👉 t.me/robloppo
Made on
Tilda