Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Как сделать диалог с NPC в Роблокс Студио

2025-07-24 18:05 Туториалы
Диалоги в Roblox Studio — это простой и увлекательный способ добавить в игру общение с персонажами. Игрок может нажать на NPC и выбрать один из нескольких вариантов ответа. Это открывает массу возможностей: от викторин и квестов до секретов и шуток.
В этой статье ты узнаешь, как создать диалог с NPC, а также получишь идеи, как использовать его в своей игре.

🧱 Что такое Dialog и DialogChoice

  • Dialog — специальный объект, который показывает текст и запускает диалог при нажатии.
  • DialogChoice — варианты ответа, которые появляются при разговоре. У каждого варианта может быть свой ответ, а также действия в скрипте.

🔧 Как создать простой диалог

1. Создай NPC

  1. Вставь в игру Part или модель NPC (например, из Toolbox).
  2. Убедись, что в модели есть голова (Head), так как диалог крепится именно туда.

2. Добавь диалог

  1. Кликни правой кнопкой на Head → Insert Object → выбери Dialog.
  2. В диалог можно настроить такие свойства:
  • InitialPrompt — первый текст, который видит игрок (например: "Привет, путник!")
  • GoodbyeDialog — текст при завершении разговора (например: "До встречи!")

3. Добавь варианты ответа

  1. Правый клик по Dialog → Insert Object → DialogChoice.
  2. Настрой свойства:
  • UserDialog — текст, который выбирает игрок (например: "Кто ты?")
  • ResponseDialog — ответ NPC (например: "Я стражник деревни.")
Можно добавить несколько DialogChoice — они будут отображаться как кнопки.

🧠 Добавим логику с помощью скрипта

Диалоги можно не только читать — они могут запускать скрипты. Например, выдавать монеты или даже убивать игрока (в шутливой форме, конечно!).
Вот пример скрипта, который запускается, когда игрок выбирает определённый ответ:
local Rig = workspace:WaitForChild("Rig")
local Dialog = Rig:WaitForChild("Head"):WaitForChild("Dialog")
local DieChoice = Dialog:FindFirstChild("DieChoice")

Dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player, choice)
if choice == DieChoice then
local character = player.Character
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(100)
end
end
end)
📌 Создай локальный скрипт в StarterPlayerScript и помести туда этот код, и назови одну из DialogChoice как DieChoice.

💡 Идеи, как использовать диалоги

🧠 Викторина

NPC задаёт вопросы. За каждый правильный ответ — очко.

🎯 Квест

NPC просит принести предмет. Когда игрок возвращается — запускается новая ветка диалога.

⚔️ Бой или награда

Один из ответов может:
  • Запустить телепорт
  • Добавить золото
  • Убрать здоровье
  • Переместить NPC

🔐 Секретный ответ

Появляется только после выполнения задания или нахождения области.

🎓 Практические задания

  1. Простой диалог — сделай NPC с двумя ответами.
  2. Ветка с последствиями — один ответ даёт награду, другой — урон.
  3. Викторина — 3 вопроса, счёт и финальное сообщение.
  4. Перемещение NPC — при определённом ответе он уходит.
  5. Секретная ветка — скрытый ответ, который появляется при условии.

📦 Заключение

Система диалогов — отличный способ оживить твою игру в Roblox. Она подходит и для новичков, и для опытных разработчиков. Игроки обожают, когда персонажи с ними разговаривают, реагируют и даже шутят.
Попробуй реализовать диалог уже сегодня — это легко и весело!

🔗 Полезные ссылки