Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Как сделать чекпоинты в Роблокс Студио

2026-03-06 20:25 Туториалы
Чекпоинты — одна из самых важных механик в играх типа obby.
Они позволяют игроку сохранять прогресс и появляться после смерти не в начале карты, а на последней достигнутой точке.
В этом уроке мы создадим простую систему чекпоинтов. Когда игрок касается точки, она становится его новой точкой возрождения.
Такая система используется почти во всех obby-играх.

Видео-туториал

Видео с демонстрацией работы системы чекпоинтов:

Подготовка чекпоинтов

Сначала нужно создать точки, на которых игрок будет появляться после смерти.

1. Создаём SpawnLocation

Добавьте несколько объектов SpawnLocation на карту.
Это и будут точки сохранения.
Например:
  • старт
  • середина уровня
  • конец уровня

2. Выделяем все SpawnLocation

В окне Explorer выделите все созданные точки.

3. Добавляем тег

Откройте Tag Editor и добавьте тег:
Checkpoint
Теперь скрипт сможет автоматически находить все чекпоинты в игре.
Это удобно, потому что вам не нужно прописывать каждый чекпоинт вручную.

Создаём серверный скрипт

Теперь нужно написать скрипт, который будет:
  • отслеживать касание чекпоинта
  • определять игрока
  • менять точку возрождения

Шаг 1

Создайте Script в папке:
ServerScriptService
Серверный скрипт нужен потому, что RespawnLocation меняется на сервере.

Скрипт системы чекпоинтов

-- Получаем сервис для работы с тегами
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")

-- сервис игроков
local Players = game:GetService("Players")

-- список всех объектов с тегом "Checkpoint"
local checkpoints = CollectionService:GetTagged("Checkpoint")

-- создаем функцию
local function setCheckpoint(checkpart , otherPart)

-- Проверяем, есть ли у объекта Humanoid
-- Это гарантирует, что чекпоинт активировал именно игрок
if otherPart.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
local character = otherPart.Parent

-- Определяем игрока
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)

-- Если игрок найден — меняем точку возрождения
if player then
player.RespawnLocation = checkpart
end
end
end

-- Подключаем обработчик ко всем существующим чекпоинтам
for i , checkpoint in ipairs(checkpoints) do
checkpoint.Touched:Connect(function(otherPart)
setCheckpoint(checkpoint , otherPart)
end)
end

-- Отслеживаем появление новых чекпоинтов
CollectionService:GetInstanceAddedSignal("Checkpoint"):Connect(function(checkpoint)
checkpoint.Touched:Connect(function(otherPart)
setCheckpoint(checkpoint , otherPart)
end)
end)

Как работает система чекпоинтов

Разберём принцип работы скрипта.

1. Поиск всех чекпоинтов

Скрипт использует CollectionService, чтобы найти все объекты с тегом:
Checkpoint

2. Событие касания

Когда игрок касается чекпоинта, срабатывает событие:
Touched

3. Проверка игрока

Скрипт проверяет:
FindFirstChild("Humanoid")
Это нужно, чтобы убедиться, что чекпоинт активировал именно персонаж игрока, а не предмет.

4. Определение игрока

Скрипт определяет игрока через:
Players:GetPlayerFromCharacter()

5. Изменение точки возрождения

Если игрок найден, меняется его точка появления:
player.RespawnLocation = checkpart
Теперь после смерти игрок будет появляться на последнем чекпоинте.

Почему лучше использовать теги

Использование Tag Editor и CollectionService имеет несколько преимуществ:
✔️ не нужно прописывать каждый чекпоинт
✔️ можно легко добавлять новые точки
✔️ скрипт автоматически их найдёт
✔️ код становится чище и проще

Где используются чекпоинты

Такая система применяется во многих типах игр:
  • Obby игры
  • платформеры
  • приключенческие карты
  • паркур-карты
  • уровневые игры
Чекпоинты делают игру менее сложной и более удобной для игроков.

Итог

В этом уроке вы научились:
  • создавать чекпоинты
  • использовать SpawnLocation
  • добавлять теги через Tag Editor
  • отслеживать касание через Touched
  • менять RespawnLocation игрока
Теперь вы можете легко добавить систему сохранения прогресса в свою obby-игру.

🔗 Полезные ссылки:

Скрипты для GUI в Роблокс Студио: таймер, здоровье, очки и деньги

🚀 Хочешь научиться делать свои игры?

Переходи на roblo.ru и запишись на обучение Роблокс Студио!
И не забудь заглянуть в наш Telegram 👉 t.me/robloppo