Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Почему DataStore может не работать в Роблокс Студио

2026-09-06 17:49 Документация
Если данные игрока не сохраняются или после повторного входа снова становятся равны 0, проблема обычно связана с настройками опыта, местом расположения скрипта или ошибкой в коде.
Разберём самые частые причины.

1. Не включён доступ к API-сервисам

При тестировании DataStore в Роблокс Студио необходимо разрешить Studio доступ к API-сервисам опубликованного опыта.
Проверь настройки опыта и параметр, связанный с доступом Studio Access to API Services.
Если доступ отключён, запросы DataStore во время тестирования могут завершаться ошибкой.

2. Игра не опубликована

DataStore предназначен для опубликованных Roblox experiences.
Если ты создаёшь новый проект и сразу пытаешься проверить сохранение, сначала опубликуй его:
File → Publish to Roblox
После публикации проверь настройки доступа к API-сервисам.

3. Скрипт находится не там

DataStore должен использоваться на сервере.
Правильный вариант:
Неправильный вариант:
или:
Для сохранения данных используй обычный серверный Script.

4. В коде возникает ошибка

Например:
Обязательно проверяй результат:
Открой View → Output в Роблокс Студио.
Если DataStore выдаёт ошибку, она обычно появится именно там.

5. DataStore не обёрнут в pcall()

Запросы к DataStore могут завершиться ошибкой, поэтому их следует выполнять с обработкой ошибок:
То же самое относится к сохранению через SetAsync().

6. Неправильно используется UserId

Для ключа игрока удобно использовать:
Например:
У каждого игрока свой UserId, поэтому данные разных игроков не должны смешиваться.

7. Данные сохраняются не в тот DataStore

Обрати внимание на название:
Если в одном месте используется:
а в другом:
это уже два разных хранилища.
Название должно совпадать там, где данные загружаются и сохраняются.

8. Игрок выходит раньше, чем данные успевают сохраниться

Если сохранение выполняется только через PlayerRemoving, неожиданное завершение сервера может создать риск потери последних изменений.
Поэтому в полноценной игре желательно использовать:
  • сохранение при выходе;
  • периодическое автосохранение;
  • обработку ошибок;
  • сохранение данных при завершении сервера.

9. Неправильно сохраняется таблица

Если ты сохраняешь несколько параметров:
то загружать их нужно соответствующим образом:
Не стоит ожидать, что GetAsync() вернёт отдельное число, если ты сохранил таблицу.

10. Данные перезаписываются

Это частая ошибка.
Например, один скрипт сохранил:
а другой скрипт позже записал только:
В результате часть данных может быть потеряна.
Для больших проектов лучше использовать продуманную систему работы с одним набором данных игрока и аккуратно обновлять отдельные значения.

🔍 Как быстро найти проблему

Добавь сообщения в Output:
А при сохранении:
После этого запусти игру и посмотри Output.

🧪 Чек-лист

Если DataStore не работает, проверь по порядку:
☑ Опыт опубликован
☑ Доступ Studio к API-сервисам разрешён
☑ Скрипт находится в ServerScriptService
☑ Используется DataStoreService
☑ Вызовы находятся внутри pcall()
☑ UserId используется как ключ
☑ Название DataStore одинаковое
☑ В Output нет ошибок
☑ Данные действительно изменяются перед сохранением
☑ При загрузке проверяется наличие сохранённых данных

🏁 Главное

В большинстве случаев проблема находится в настройках доступа к API, публикации опыта или ошибке в Output. Начни именно с этих трёх пунктов — они позволяют быстрее всего найти причину.

🔗 Полезные ссылки:

🚀 Хочешь научиться делать свои игры?

Переходи на roblo.ru и запишись на обучение Роблокс Студио!
И не забудь заглянуть в наш Telegram 👉 t.me/robloppo