local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData_Test")
local success, data = pcall(function()
return playerDataStore:GetAsync("Player_123")
end)
if success then
print("Данные загружены:", data)
else
warn("Ошибка загрузки:", data)
endlocal key = "Player_" .. player.UserIdprint("Игрок вошёл в игру")
print("Данные загружаются")Coins = 100warn("Ошибка сохранения:", errorMessage)