Блог школы Роблоппа — Роблокс Студио, обучение, познавательные статьи и новости школы

Как тестировать DataStore в Роблокс Студио

2026-09-13 17:10 Документация
DataStore позволяет сохранять прогресс игрока: уровень, монеты, опыт, достижения и другие данные. Но перед публикацией игры важно проверить, действительно ли данные сохраняются и загружаются.
Разберём простой способ протестировать DataStore в Роблокс Студио.

1. Опубликуйте игру

Для начала опубликуйте свой проект. После этого откройте настройки игры и в разделе Security включите возможность доступа Studio к API Services.
Без этого DataStore может не работать во время тестирования.

2. Проверьте скрипт

Код DataStore должен находиться в обычном Script, например в:
ServerScriptService
└── DataStoreScript
Простейший пример загрузки данных:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData_Test")
local success, data = pcall(function()
return playerDataStore:GetAsync("Player_123")
end)
if success then
print("Данные загружены:", data)
else
warn("Ошибка загрузки:", data)
end
Для реальной игры вместо 123 нужно использовать UserId игрока:
local key = "Player_" .. player.UserId

3. Запустите игру

Нажмите Play в Роблокс Студио и откройте окно Output.
Именно там можно увидеть сообщения от скрипта и возможные ошибки.
Для проверки удобно использовать print():
print("Игрок вошёл в игру")
print("Данные загружаются")
Если DataStore работает, в Output появятся сообщения о выполнении скрипта.

4. Измените данные игрока

Теперь измените какое-нибудь значение. Например, увеличьте количество монет:
Coins = 100
После этого сохраните данные через SetAsync().
Важно использовать pcall(), чтобы ошибка DataStore не остановила работу скрипта.

5. Выйдите и зайдите снова

Это главный этап тестирования.
Сначала:
зайти в игру → изменить данные → выйти.
Затем снова:
запустить игру → загрузить данные → проверить значения.
Например, если было:
Coins = 100
Level = 5
то после повторного входа должны остаться те же значения.
Если вместо них снова появляются стандартные:
Coins = 0
Level = 1
значит, сохранение или загрузка работают неправильно.

6. Проверяйте ошибки в Output

Если данные не сохраняются, первым делом откройте Output.
Частые причины проблем:
  • игра не опубликована;
  • не включён доступ Studio к API Services;
  • скрипт находится не на сервере;
  • в коде есть ошибка;
  • неправильно создаётся ключ игрока;
  • данные сохраняются не в тот DataStore;
  • другой скрипт перезаписывает значения.
Для поиска ошибок удобно использовать:
warn("Ошибка сохранения:", errorMessage)

7. Не забывайте про автосохранение

Для настоящей игры одного сохранения только при выходе игрока недостаточно. Лучше добавить периодическое автосохранение.
Например, игра может сохранять прогресс через определённые промежутки времени.
Это уменьшает вероятность потери прогресса, если сервер неожиданно закроется.

Итог

Тестировать DataStore в Роблокс Студио можно по простой схеме:
1. Опубликовать игру.
2. Включить API Services для Studio.
3. Запустить игру.
4. Изменить данные игрока.
5. Сохранить их.
6. Выйти и снова зайти.
7. Проверить, загрузились ли прежние значения.
Если после повторного входа уровень, монеты и другие данные остались на своих местах, значит основная система сохранения работает правильно.

🔗 Полезные ссылки:

🚀 Хочешь научиться делать свои игры?

Переходи на roblo.ru и запишись на обучение Роблокс Студио!
И не забудь заглянуть в наш Telegram 👉 t.me/robloppo