Меню — это важная часть интерфейса в любой игре. Оно помогает игрокам удобно взаимодействовать с вашим проектом: запускать игру, настраивать параметры, просматривать задания и многое другое. В этом уроке мы разберем, как создать простое меню в Роблокс Студио с помощью GUI и скриптов.
Шаг 1: Создаем экранную графику (ScreenGui)
В Explorer щелкни правой кнопкой мыши по объекту StarterGui → Insert Object → выбери ScreenGui.
Внутри ScreenGui добавь Frame — это будет основа меню.
Настрой размеры и позицию Frame через свойства, чтобы окно меню отображалось по центру экрана.
Шаг 2: Добавляем кнопки
Внутри Frame добавь TextButton — это будет кнопка, например, "Играть".
Переименуй кнопку в PlayButton и измени текст на "Играть".
Добавь другие кнопки по желанию (например, “Выход”, “Настройки”).
Шаг 3: Настраиваем скрипт
Добавь LocalScript внутрь PlayButton и напиши следующий код:
local button = script.Parent local menu = button.Parent
local tween = TweenService:Create(frame, TweenInfo.new(1), { Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, 0) -- центр экрана })
tween:Play()
Добавь этот скрипт в LocalScript внутри Frame, чтобы меню появлялось плавно.
Заключение
Теперь ты умеешь создавать простое меню в Роблокс Студио! Это базовый элемент интерфейса, с которого можно начать работу с GUI. Дальше ты можешь добавить фон, эффекты, анимации и даже переключение страниц.